PS Vita

Review: Treasures of Montezuma Blitz

Acompanhe o review de Treasures of Montezuma Blitz, jogo casual para o PS Vita. Apesar de se apresentar como gratuito, este jogo da Alawar limita o número de jogadas por dia.

E3 2013: Sony e Microsoft confirmam horários

Sony e Microsoft confirmaram suas conferências na E3 2013 para o mesmo dia, 10 de junho, um dia antes do início da feira, que vai até o dia 13. Enquanto a empresa japonesa fará sua apresentação às 22h, a norte-americana falará ao público às 13h30, ambas no horário de Brasília. Veja também: Códigos e cheats para GTA 5 As duas empresas mostrarão bastante os seus novos consoles para a nova geração. A Microsoft apresentará o Xbox 720 (Xbox Infinity ou Xbox Fusion?) em um evento próprio no dia 21 de maio, mas deve explicar muito mais sobre ele nesta conferência da E3. Enquando isso, a Sony com certeza apresentará mais detalhes sobre o PS4, já apresentado anteriormente. Simplesmente imperdível para quem é fã de games. Além dessas duas gigantes, duas “publishers” também confirmaram presença, como de costume: Ubisoft e Electronic…

Review: Resistance: Burning Skies

O game Resistance: Burning Skies é a tentativa de levar a "emoção" da franquia para a pequena tela do PS Vita. Veja o review completo.

Amazon disponibiliza pré-venda de FIFA 14 para PS Vita

Antes mesmo da EA anunciar os consoles que receberão o FIFA 14, a Amazon já disponibilizou a pré-venda do jogo para PS Vita.

Review: Uncharted: Golden Abyss

O game Uncharted: Golden Abyss mostra uma história paralela da vida de Nathan Drake no PS Vita, descolada da série principal, sucesso completo no PS3.

Primeiras impressões: Soul Sacrifice

Ao jogar a demo de Soul Sacrifice, um exclusivo do PS Vita, a primeira e única impressão que fica é de que trata-se de um jogo confuso. Ele até tem gráficos e efeitos interessantes, nada que o portátil não possa superar, mas peca por uma premissa fraca e confusa. Veja também: O que é o PS Vita? E a confusão não para por aí. Todo o cenário é bem estranho, com excesso de elementos poluindo a tela. Você não cria nenhuma identificação pelo local ou a motivação do protagonista. Você vai ler essa palavra muitas vezes, mas o “game design” é bem confuso. Os poderes do personagem principal são acionados de forma estranha. Primeiro, você deve apertar bola, quadrado ou triângulo para escolher que tipo de magia quer usar. Se você escolher quadrado por exemplo, o poder é ativado e…
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